被解雇了!

发布时间:2019-07-20 09:15
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老实说:PSP现在非常无聊。

我们经常开玩笑说我们不愿将索尼引人注目的黑色欢乐板带出家门,但是这些天真的没有多少意义。像许多手持设备的早期采用者一样 - 并且必须有相当多的人或索尼不会投入如此巨大的资源来进口商 - 我们已经在Ridge Racer的每一条轨道上旋转。我们仍然喜欢在Lumines上取得好成绩(祝福Mizuguchi),WipEout Pure的新内容涓涓细流肯定能让人们坚持索尼笨拙的网络设置程序。但是,除此之外,我们还缺乏一些想法。我们试过把Ape Academy带到我们面前一次,但是当游戏加载时我们已经离开了牛津广场并把它带到了霍尔本的中途。

所以,可以肯定地说几乎每个人都在寻找进入PSP的欧洲发布会,因为这带来了各种新乐趣的承诺;无论如何,各种新的驾驶乐趣。除了Virtua Tennis之外,大多数“热门前景”都是TOCA Race Driver 2,Colin McRae以及索尼伦敦最新的车辆战斗。被解雇了!除了惊悚的游戏标题与感叹号之间的繁琐延续,这是冠军的新事物吗?是否已经说出了明显的表达方式,让我们抽水?当然可以。

然后,遗憾的是,我们已经耗尽了它在短短几个小时内提供的一切。

我们怀疑相对简单的公式 - 围绕着城市用一辆高度灵活的汽车拍摄东西 - 无论如何都会有那种腿(轮子,或许)让我们的注意力更长,但遗憾的是我们永远都没有机会找到它。我们疯狂地争先恐后地从PSP中获得一些过期的娱乐活动,我们结束了在三个主要城市的撕裂,并在我们下午的午餐来定居的时候发现了他们的大部分秘密,以及吃晚餐的想法。 。

它肯定会让你陷入困境。建造得很好的城市 - 不是太复杂,几何形状,但有足够的坡道,屋顶,角落和缝隙让你占用 - 充满敌人的卡车和坦克,每个有一定数量的设定任务完成。除此之外,你可以炸毁引发“Fired Up!s”的卡车 - 30至90秒的小挑战,包括杀死附近有效产生的一定数量的敌人 - 用方便的健康和盾牌选择填充水平-UPS;你也可以在它的凹处寻找清道夫的图标。对于你开过的每组七个scav-icons,你会发现更多的武器拾取器点缀在你的左肩按钮机枪上。

图形上它的纹理有点混乱,这里和那里,但爆炸的效果很好 - 完全有屏幕的摇晃表明你什么时候杀了东西 - 虽然屏幕上的多个单位的会众或附近的大量爆炸往往会让游戏爬行,但它是完全可以忍受的因为它不会给你带来特别的不便。

这主要是因为处理和武器特非常适合游戏的质。每个级别都会为您提供一辆新车 - 第二个和第三个城市允许您在两个城市之间进行选择,在预先设定的位置进行交换 - 但所有这些城市大致相同:使用左侧发射标准无限使用武器肩部按钮,使用你最近用右肩拾取的任何武器,快速缩放并表现出反应,然后打开六便士,好像你的车轮过度。

有很多弹跳过来当你开过它们时,表面,以及对管道之类的东西的一些奇怪的反应,但是所有的车辆似乎都渴望自己纠正,快速行动,并且给你最好的机会杀死你身上的任何东西。大多数武器在某种程度上锁定目标,人工智能倾向于依靠逐渐削弱你而不是聪明;他们不会纵太多,阻挡你或者非常准确地射击,所以你经常可以在不使用它们的情况下穿着手套,有些人甚至可以帮助他们开车进入墙壁,这样你就可以从远处拍摄它们。

与此同时,任务本身主要是往返,其中一些涉及捍卫或攻击特定目标,还有一些涉及配备炮塔或拍摄敏感材料的照片。哦,上帝,情节 - 我们几乎忘了。是的,嗯,这个想法是你处于某种富含石油的状态,被“共和国”所取代,由“铁娘子”(ho ho)统治,你就是抵抗的一部分。这一切都通过文字讲述,所以你可能会这样<! - 简介 - >

老实说:PSP现在非常无聊。

我们经常开玩笑说我们不愿将索尼引人注目的黑色欢乐板带出家门,但是这些天真的没有多少意义。像许多手持设备的早期采用者一样 - 并且必须有相当多的人或索尼不会投入如此巨大的资源来进口商 - 我们已经在Ridge Racer的每一条轨道上旋转。我们仍然喜欢在Lumines上取得好成绩(祝福Mizuguchi),WipEout Pure的新内容涓涓细流肯定能让人们坚持索尼笨拙的网络设置程序。但是,除此之外,我们还缺乏一些想法。我们试过把Ape Academy带到我们面前一次,但是当游戏加载时我们已经离开了牛津广场并把它带到了霍尔本的中途。

所以,可以肯定地说几乎每个人都在寻找进入PSP的欧洲发布会,因为这带来了各种新乐趣的承诺;无论如何,各种新的驾驶乐趣。除了Virtua Tennis之外,大多数“热门前景”都是TOCA Race Driver 2,Colin McRae以及索尼伦敦最新的车辆战斗。被解雇了!除了惊悚的游戏标题与感叹号之间的繁琐延续,这是冠军的新事物吗?是否已经说出了明显的表达方式,让我们抽水?当然可以。

然后,遗憾的是,我们已经耗尽了它在短短几个小时内提供的一切。

我们怀疑相对简单的公式 - 围绕着城市用一辆高度灵活的汽车拍摄东西 - 无论如何都会有那种腿(轮子,或许)让我们的注意力更长,但遗憾的是我们永远都没有机会找到它。我们疯狂地争先恐后地从PSP中获得一些过期的娱乐活动,我们结束了在三个主要城市的撕裂,并在我们下午的午餐来定居的时候发现了他们的大部分秘密,以及吃晚餐的想法。 。

它肯定会让你陷入困境。建造得很好的城市 - 不是太复杂,几何形状,但有足够的坡道,屋顶,角落和缝隙让你占用 - 充满敌人的卡车和坦克,每个有一定数量的设定任务完成。除此之外,你可以炸毁引发“Fired Up!s”的卡车 - 30至90秒的小挑战,包括杀死附近有效产生的一定数量的敌人 - 用方便的健康和盾牌选择填充水平-UPS;你也可以在它的凹处寻找清道夫的图标。对于你开过的每组七个scav-icons,你会发现更多的武器拾取器点缀在你的左肩按钮机枪上。

图形上它的纹理有点混乱,这里和那里,但爆炸的效果很好 - 完全有屏幕的摇晃表明你什么时候杀了东西 - 虽然屏幕上的多个单位的会众或附近的大量爆炸往往会让游戏爬行,但它是完全可以忍受的因为它不会给你带来特别的不便。

这主要是因为处理和武器特非常适合游戏的质。每个级别都会为您提供一辆新车 - 第二个和第三个城市允许您在两个城市之间进行选择,在预先设定的位置进行交换 - 但所有这些城市大致相同:使用左侧发射标准无限使用武器肩部按钮,使用你最近用右肩拾取的任何武器,快速缩放并表现出反应,然后打开六便士,好像你的车轮过度。

有很多弹跳过来当你开过它们时,表面,以及对管道之类的东西的一些奇怪的反应,但是所有的车辆似乎都渴望自己纠正,快速行动,并且给你最好的机会杀死你身上的任何东西。大多数武器在某种程度上锁定目标,人工智能倾向于依靠逐渐削弱你而不是聪明;他们不会纵太多,阻挡你或者非常准确地射击,所以你经常可以在不使用它们的情况下穿着手套,有些人甚至可以帮助他们开车进入墙壁,这样你就可以从远处拍摄它们。

与此同时,任务本身主要是往返,其中一些涉及捍卫或攻击特定目标,还有一些涉及配备炮塔或拍摄敏感材料的照片。哦,上帝,情节 - 我们几乎忘了。是的,嗯,这个想法是你处于某种富含石油的状态,被“共和国”所取代,由“铁娘子”(ho ho)统治,你就是抵抗的一部分。这一切都通过文字讲述,所以你可能会这样

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