Mozilla网络技术实现了“本地化”的跨平台游戏

发布时间:2019-08-19 09:44

来自服装Nom Nom Games的新游戏是最早使用自定义网络技术的人之一,该技术可实现跨平台3D游戏而不会对能或视觉效果做出让步。

Playverse允许游戏直接运行来自播放器的网络浏览器,提供类似于能的 C而不是从云端流式传输。

这使得多人射击游戏Monster Madness Online可以在PC,Mac上播放通过配对和内容交付服务,Android,Linux和iOS。

硬件领域变得越来越分散, Nom Nom导演Jeremy Steiglitz告诉 Develop 。 对于寻求尽可能多的玩家的在线游戏开发者来说,尝试通过跨平台游戏来弥合设备之间的差距是有意义的.

Mozilla s.js网络技术是使Playverse的跨平台多人游戏能力成为现实的关键催化剂。

Mozilla的工程总监兼WebGL的发明者Vladimir Vukicevic告诉 Develop : 随着a.js和Emscripten技术的出现,开发人员可以快速移植他们的原生C / C ++游戏,直接在Web浏览器中运行。这些游戏的潜在影响力超

过了任何其他技术或应用程序商店。

Nom Nom在看到Mozilla和Epic Games将虚幻引擎3带到网络上之后联系了网络开发公司 C昨天,两人在UE4上通过浏览器进行了一次潜行高峰。

他们看到了将游戏带给网络浏览器用户的机会,没有插件或任何安装步骤,但仍然维持着Vukicevic表示,高品质的感觉。

到目前为止,Gaikai和OnLive等流媒体技术一直引领着消费者从特定的连接设备访问所有游戏内容,其中许多必须联系特定的应用程序或插件。 Steiglitz相信通过网络提供类似原生的3D图形和声音,可以更容易地在超过八个以上的平台上实现大量的在线玩家<。

Playverse已经被用于工作室拥有其母公司Trendy Entertainment的Monster Madness Online和Dungeon Defenders 2。该工作室将于下周在GDC上演示该技术。

Steiglitz补充说: 在线跨平台能打开了一整套令人生畏的技术蠕虫:同步内容交付,配对,服务器托管,社交互动,等等。

我认为平台抽象游戏开发是未来的潮流,我们在Trendy和Nom

Nom认为我们的技术可以让开发人员连接并利用更大的组合播放器基础比他们单独在任何一台设备上都能达到的那样。

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