为什么我的游戏Ch0ice是游戏设计的未来

发布时间:2019-08-25 10:05

线叙事在游戏中很糟糕。

线叙事是在说出一般陈述和亲身体验之间的权宜之计。我可以告诉你,“人是的,”但如果你真正体验到人类的堕落,你会在另一个层面上理解它。创造了线叙事,谁知道多久以前弥合差距;现在,我可以给你写一个故事,在这个故事中,儿童往往是社会无罪的象征,被放置在一个岛上,变得无序和野蛮。而且我可以称之为冷酷而前卫的东西,就像蝇王一样。随着时间的推移,人类发现其他人从这种教学中学到了更好的一揽子陈述,但与现实生活经验相比,两者仍然很苍白。

通过游戏,我们获得了一个独特的机会,可以在模拟中为自己犯错误,而不是观察我们认同的其他人制作它们。那么为什么我们要保持游戏中的线叙述。现代科技给了我们礼物,能够随时随地给别人犯错误的礼物!线叙事本质上不利用游戏的优点,甚至根本不利用游戏。它与用小叉子饮用水一样有意义。或者一把小勺子,就此而言。或者一个小小的spork。或者用spork做任何事情。叙事的目的是教导,具有线叙事的游戏阻止他们以最好的方式完成工作。

添加更多选择确实呈现了它自己的一系列独特挑战,我觉得我设法用我的游戏Ch0ice解决,因此文章的标题。第一个主要问题是你在游戏中做出的选择并不重要。玩家经常选择他们所知道的在理和道德意义上更糟糕的只是为了看看会发生什么。你可以给某人一个你能想象的最符合道德和理的黑白场景,并且总会有一个书呆子选择错误的选项。微不足道的后果只会加剧这种冷漠;如果你得到 evil 的结局,你可以在网上查看 good 结尾。因此,游戏中的任何非线叙事必须接受它只是一个游戏,在其中做出的决定对于任何真实级别的玩家来说并不一定重要。

在Ch0ice中,我通过制作中心主题来解决这个问题,无论小选择是否重要。卡尔,玩家的主要文本伴侣多次断言你作为玩家的选择并不重要,整个事情只是一个游戏。这反映了我的每日斗争:让自己相信所有的小事情最终会成。这是我看到的普遍主题。

游戏中非线叙事的第二个主要问题是可以累积的分支路径的数量。如果你努力使你的游戏不仅仅是选择你自己的冒险书而你的选择不仅仅是一个门面,那么故事可以采取的分支路径的数量很快就会变得令人生畏甚至无法编写和编。而且,您经常做出的选择并不是特别重要。参加The Walking Dead游戏第一季。在第一集中,您可以选择保存Doug或Carley。玩家保存的人几乎没有真正的效果,因为你保存的任何一个人都会在第3集中死去(但如果你没有拯救道格你就是怪物他会更好)。完整,高质量,真正分支的故事,特别是配音演出所需的额外工作量几乎是不可能的。不幸的是,

如果每场比赛都使用了The Walking Dead的假分支,那么

线叙事在游戏中很糟糕。

线叙事是在说出一般陈述和亲身体验之间的权宜之计。我可以告诉你,“人是的,”但如果你真正体验到人类的堕落,你会在另一个层面上理解它。创造了线叙事,谁知道多久以前弥合差距;现在,我可以给你写一个故事,在这个故事中,儿童往往是社会无罪的象征,被放置在一个岛上,变得无序和野蛮。而且我可以称之为冷酷而前卫的东西,就像蝇王一样。随着时间的推移,人类发现其他人从这种教学中学到了更好的一揽子陈述,但与现实生活经验相比,两者仍然很苍白。

通过游戏,我们获得了一个独特的机会,可以在模拟中为自己犯错误,而不是观察我们认同的其他人制作它们。那么为什么我们要保持游戏中的线叙述。现代科技给了我们礼物,能够随时随地给别人犯错误的礼物!线叙事本质上不利用游戏的优点,甚至根本不利用游戏。它与用小叉子饮用水一样有意义。或者一把小勺子,就此而言。或者一个小小的spork。或者用spork做任何事情。叙事的目的是教导,具有线叙事的游戏阻止他们以最好的方式完成工作。

添加更多选择确实呈现了它自己的一系列独特挑战,我觉得我设法用我的游戏Ch0ice解决,因此文章的标题。第一个主要问题是你在游戏中做出的选择并不重要。玩家经常选择他们所知道的在理和道德意义上更糟糕的只是为了看看会发生什么。你可以给某人一个你能想象的最符合道德和理的黑白场景,并且总会有一个书呆子选择错误的选项。微不足道的后果只会加剧这种冷漠;如果你得到 evil 的结局,你可以在网上查看 good 结尾。因此,游戏中的任何非线叙事必须接受它只是一个游戏,在其中做出的决定对于任何真实级别的玩家来说并不一定重要。

在Ch0ice中,我通过制作中心主题来解决这个问题,无论小选择是否重要。卡尔,玩家的主要文本伴侣多次断言你作为玩家的选择并不重要,整个事情只是一个游戏。这反映了我的每日斗争:让自己相信所有的小事情最终会成。这是我看到的普遍主题。

游戏中非线叙事的第二个主要问题是可以累积的分支路径的数量。如果你努力使你的游戏不仅仅是选择你自己的冒险书而你的选择不仅仅是一个门面,那么故事可以采取的分支路径的数量很快就会变得令人生畏甚至无法编写和编。而且,您经常做出的选择并不是特别重要。参加The Walking Dead游戏第一季。在第一集中,您可以选择保存Doug或Carley。玩家保存的人几乎没有真正的效果,因为你保存的任何一个人都会在第3集中死去(但如果你没有拯救道格你就是怪物他会更好)。完整,高质量,真正分

支的故事,特别是配音演出所需的额外工作量几乎是不可能的。不幸的是,如果每场比赛都使用了The Walking Dead的假分支,那么

相关文章:

  • Mozilla网络技术实现了“本地化”的跨平台
  • 对英国最新游戏机的Pee来说很好
  • 侠PS4是迄今为止最畅销的游戏
  • Eurogamer Expo游戏报道(第4部分)战争机
  • 法师职业应该怎样在游戏中杀怪呢
  • 玩家角色达到50级后应该怎么玩游戏
  • 上一篇:Mozilla网络技术实现了“本地化”的跨平台游戏
    下一篇:另一个黑豹雕像在被摧毁_1