OnRush dev Evo的裁员,Driveclub导演Rushy放手

发布时间:2019-10-08 09:50

Driveclub的开发者在其最新游戏OnRush未能设置响铃后遭到裁员。

Driveclub和OnRush导演保罗“Rushy”Rustchynsky - 这两个游戏和工作室本身的面孔 - 是其中之一,接近工作室的多个消息来源已向Eurogamer证实,以及其他高级成员该团队。

以前称为Evolution Studios,这家总部位于柴郡的服装于2016年被Codemasters收购后,前所有者索尼放弃了开发商。

我曾与之交谈的人希望保持匿名,因为他们的职业生涯将工作室描述为被这些裁员“斩首”,高级职员和主要创意人员被解雇或需要重新采访虽然一些初级员工也受到影响。

消息人士表示,其余员工的感觉是团队现在可以作为其他Codemasters游戏的支持工作室,或者风险较低的项目。

其他人提到了长期问题,以及Evolution团队与其所发现的更广

泛的Codemasters实体之间缺乏沟通。

OnRush于6月5日为PlayStation 4和Xbox One推出,并迅速从英国实体游戏图表中沉没。它在发布周期间排在第34位,然后再也没有出现过。

据消息人士透露,OnRush在英国推出的一周内销售了超过1000份实物。那个星期之后从未出现在图表中的事实并不是好兆头。

很可惜,因为OnRush以新的和有趣的方式试验了赛车类型 - 即使它从未真正传达过并且说服了这些它的潜在受众。 “一个赛车游戏主要取消了比赛,Onrush对于一个备受喜爱的类型是一个混乱和奇怪的旋转,”马丁罗宾逊写道,在Eurogamer的OnRush评论中推荐该游戏。

“这是正常的随着项目启动和投入使用,游戏团队的业务发展,以及其他新项目的开始。因此,评论员工变动的日常变动是不恰当的,“Codemasters发言人今天早上告诉Eurog

amer发布者证实,OnRush计划的发布后内容计划不会受到裁员的影响。

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