伙计,我的钱在哪里或“掠夺掠夺”(第2部分)

发布时间:2019-05-30 10:39

这是六篇文章中的第二篇,专门概述了从头到尾发布PC游戏的整个过程。第一篇文章涉及定价,折扣和Steam愿望清单。现在我们将讨论好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,分销商和替代开放平台选项的作用。

这次我们不需要计算器。你可以看到很多有趣的GIF,而不是无聊的图表。

设计,团体和策展人onSteam

还有另一个您可能想要使用的工具’和愿望清单一样重要:Steam组。群组可以是在启动游戏后的前几天内快速吸引观众的重要方式。根据我自己的经验,在发布日注册Steam组的用户中有四分之一到一半的人会在一周内购买你的游戏。简而言之,这些人是你最敬业的观众。

无论你做什么,都不要把你的小组视为事后的想法。继续谈论开发过程。显示正在进行的工作,包括视频和GIF。要求会员’意见并实际听取他们(在合理范围内)。发布后,继续发布清晰,详细的补丁说明,并在掉线时发布补丁。让您的受众了解您正在做或计划做的事情。

Steam允许您查看当前正在玩游戏的所有群组成员。非常简单的脚本也可以在Steam上交叉引用任何两个游戏的组成员资格。

拥有大量展示次数并获得精选并不是所有内容?—?您必须确保这些观看次数转换为网页点击次数,然后再添加销售额或愿望清单。如果他们没有有效地转换成销售,那么拥有很多观点并不会有任何好处。

Steam在统计数据方面并没有提供太多帮助,它提供的服务往往不方便。但是,请注意点击率(转换为页面点击率)?—?此统计信息对您的促销活动至关重要。

确保Steam页面上的第一个条目是一个重点关注游戏玩法的预告片。这极大地影响了转换成销售?—?特别是对wishlist的添加。尽量不要有太多的文字。专注于在页面顶部放置一些有吸引力的GIF。如果您的游戏已被游戏媒体评论过,请务必使用“评论”。页面的一部分。不仅要注意主页或游戏页面上的关键艺术,还要注意较小的缩略图。这些是将在策展人页面和“更新”中显示的图像。部分(查看周期)。它们会影响转换到页面的效率,从而影响您的销售。

尽可能早地在开发过程中发布您的页面。这将为您提供更多时间来吸引观众添加心愿单,并允许您为您的页面和关键艺术测试各种设计。

使用关键艺术,图标和设计进行实验。在启动游戏之前,参与Facebook的A / B测试可以是一个简单而有效的措施。

Steam上的策展人沟通工具非常奇怪。您只能发送100个应用程序,如果您未能及时撤销策展人忽略的应用程序,您只会浪费它们。如果您还不了解策展人,请务必留下一条消息,说明您正在制作的游戏类型以及为什么他们应该告诉观众。如果他们决定不再审查,请让他们回复你。

不要忽视策展人。开始了解他们,并尝试与他们达成协议,关于评论2–提前3个月。不要害怕纠缠主要策展人。经常与他们联系,坚持不懈。

我自己的经验涉及与400多名策展人进行联系和谈判,其中80多人最终向我们提供了评论或建议。这在发布后的前两个月内为我们带来了5111万次观看和189,587次页面点击。

区域限制

您可能已经了解了G2A,Kinguin,Gamivo和其他主要经销商。而且你绝对不希望你的游戏以极大的折扣在那里出售?—?至少在你开始以捆绑销售它之前。

您可以犯的最大错误是请求有资格在世界任何地方激活的全局密钥,然后以区域价格出售。如果你的游戏se

这是六篇文章中的第二篇,专门概述了从头到尾发布PC游戏的整个过程。第一篇文章涉及定价,折扣和Steam愿望清单。现在我们将讨论好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,分销商和替代开放平台选项的作用。

这次我们不需要计算器。你可以看到很多有趣的GIF,而不是无聊的图表。

设计,团体和策展人onSteam

还有另一个您可能想要使用的工具’和愿望清单一样重要:Steam组。群组可以是在启动游戏后的前几天内快速吸引观众的重要方式。根据我自己的经验,在发布日注册Steam组的用户中有四分之一到一半的人会在一周内购买你的游戏。简而言之,这些人是你最敬业的观众。

无论你做什么,都不要把你的小组视为事后的想法。继续谈论开发过程。显示正在进行的工作,包括视频和GIF。要求会员’意见并实际听取他们(在合理范围内)。发布后,继续发布清晰,详细的补丁说明,并在掉线时发布补丁。让您的受众了解您正在做或计划做的事情。

Steam允许您查看当前正在玩游戏的所有群组成员。非常简单的脚本也可以在Steam上交叉引用任何两个游戏的组成员资格。

拥有大量展示次数并获得精选并不是所有内容?—?您必须确保这些观看次数转换为网页点击次数,然后再添加销售额或愿望清单。如果他们没有有效地转换成销售,那么拥有很多观点并不会有任何好处。

Steam在统计数据方面并没有提供太多帮助,它提供的服务往往不方便。但是,请注意点击率(转换为页面点击率)?—?此统计信息对您的促销活动至关重要。

确保Steam页面上的第一个条目是一个重点关注游戏玩法的预告片。这极大地影响了转换成销售?—?特别是对wishlist的添加。尽量不要有太多的文字。专注于在页面顶部放置一些有吸引力的GIF。如果您的游戏已被游戏媒体评论过,请务必使用“评论”。页面的一部分。不仅要注意主页或游戏页面上的关键艺术,还要注意较小的缩略图。这些是将在策展人页面和“更新”中显示的图像。部分(查看周期)。它们会影响转换到页面的效率,从而影响您的销售。

尽可能早地在开发过程中发布您的页面。这将为您提供更多时间来吸引观众添加心愿单,并允许您为您的页面和关键艺术测试各种设计。

使用关键艺术,图标和设计进行实验。在启动游戏之前,参与Facebook的A / B测试可以是一个简单而有效的措施。

Steam上的策展人沟通工具非常奇怪。您只能发送100个应用程序,如果您未能及时撤销策展人忽略的应用程序,您只会浪费它们。如果您还不了解策展人,请务必留下一条消息,说明您正在制作的游戏类型以及为什么他们应该告诉观众。如果他们决定不再审查,请让他们回复你。

不要忽视策展人。开始了解他们,并尝试与他们达成协议,关于评论2–提前3个月。不要害怕纠缠主要策展人。经常与他们联系,坚持不懈。

我自己的经验涉及与400多名策展人进行联系和谈判,其中80多人最终向我们提供了评论或建议。这在发布后的前两个月内为我们带来了5111万次观看和189,587次页面点击。

区域限制

您可能已经了解了G2A,Kinguin,Gamivo和

其他主要经销商。而且你绝对不希望你的游戏以极大的折扣在那里出售?—?至少在你开始以捆绑销售它之前。

您可以犯的最大错误是请求有资格在世界任何地方激活的全局密钥,然后以区域价格出售。如果你的游戏se

这是六篇文章中的第二篇,专门概述了从头到尾发布PC游戏的整个过程。第一篇文章涉及定价,折扣和Steam愿望清单。现在我们将讨论好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,分销商和替代开放平台选项的作用。

这次我们不需要计算器。你可以看到很多有趣的GIF,而不是无聊的图表。

设计,团体和策展人onSteam

还有另一个您可能想要使用的工具’和愿望清单一样重要:Steam组。群组可以是在启动游戏后的前几天内快速吸引观众的重要方式。根据我自己的经验,在发布日注册Steam组的用户中有四分之一到一半的人会在一周内购买你的游戏。简而言之,这些人是你最敬业的观众。

无论你做什么,都不要把你的小组视为事后的想法。继续谈论开发过程。显示正在进行的工作,包括视频和GIF。要求会员’意见并实际听取他们(在合理范围内)。发布后,继续发布清晰,详细的补丁说明,并在掉线时发布补丁。让您的受众了解您正在做或计划做的事情。

Steam允许您查看当前正在玩游戏的所有群组成员。非常简单的脚本也可以在Steam上交叉引用任何两个游戏的组成员资格。

拥有大量展示次数并获得精选并不是所有内容?—?您必须确保这些观看次数转换为网页点击次数,然后再添加销售额或愿望清单。如果他们没有有效地转换成销售,那么拥有很多观点并不会有任何好处。

Steam在统计数据方面并没有提供太多帮助,它提供的服务往往不方便。但是,请注意点击率(转换为页面点击率)?—?此统计信息对您的促销活动至关重要。

确保Steam页面上的第一个条目是一个重点关注游戏玩法的预告片。这极大地影响了转换成销售?—?特别是对wishlist的添加。尽量不要有太多的文字。专注于在页面顶部放置一些有吸引力的GIF。如果您的游戏已被游戏媒体评论过,请务必使用“评论”。页面的一部分。不仅要注意主页或游戏页面上的关键艺术,还要注意较小的缩略图。这些是将在策展人页面和“更新”中显示的图像。部分(查看周期)。它们会影响转换到页面的效率,从而影响您的销售。

尽可能早地在开发过程中发布您的页面。这将为您提供更多时间来吸引观众添加心愿单,并允许您为您的页面和关键艺术测试各种设计。

使用关键艺术,图标和设计进行实验。在启动游戏之前,参与Facebook的A / B测试可以是一个简单而有效的措施。

Steam上的策展人沟通工具非常奇怪。您只能发送100个应用程序,如果您未能及时撤销策展人忽略的应用程序,您只会浪费它们。如果您还不了解策展人,请务必留下一条消息,说明您正在制作的游戏类型以及为什么他们应该告诉观众。如果他们决定不再审查,请让他们回复你。

不要忽视策展人。开始了解他们,并尝试与他们达成协议,关于评论2–提前3个月。不要害怕纠缠主要策展人。经常与他们联系,坚持不懈。

我自己的经验涉及与400多名策展人进行联系和谈判,其中80多人最终向我们提供了评论或建议。这在发布后的前两个月内为我们带来了5111万次观看和189,587次页面点击。

区域限制

您可能已经了解了G2A,Kinguin,Gamivo和其他主要经销商。而且你绝对不希望你的游戏以极大的折扣在那里出售?—?至少在你开始以捆绑销售它之前。

您可以犯的最大错误是请求有资格在世界任何地方激活的全局密钥,然后以区域价格出售。如果你的游戏se

这是六篇文章中的第二篇,专门概述了从头到尾发布PC游戏的整个过程。第一篇文章涉及定价,折扣和Steam愿望清单。现在我们将讨论好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,分销商和替代开放平台选项的作用。

这次我们不需要计算器。你可以看到很多有趣的GIF,而不是无聊的图表。

设计,团体和策展人onSteam

还有另一个您可能想要使用的工具’和愿望清单一样重要:Steam组。群组可以是在启动游戏后的前几天内快速吸引观众的重要方式。根据我自己的经验,在发布日注册Steam组的用户中有四分之一到一半的人会在一周内购买你的游戏。简而言之,这些人是你最敬业的观众。

无论你做什么,都不要把你的小组视为事后的想法。继续谈论开发过程。显示正在进行的工作,包括视频和GIF。要求会员’意见并实际听取他们(在合理范围内)。发布后,继续发布清晰,详细的补丁说明,并在掉线时发布补丁。让您的受众了解您正在做或计划做的事情。

Steam允许您查看当前正在玩游戏的所有群组成员。非常简单的脚本也可以在Steam上交叉引用任何两个游戏的组成员资格。

拥有大量展示次数并获得精选并不是所有内容?—?您必须确保这些观看次数转换为网页点击次数,然后再添加销售额或愿望清单。如果他们没有有效地转换成销售,那么拥有很多观点并不会有任何好处。

Steam在统计数据方面并没有提供太多帮助,它提供的服务往往不方便。但是,请注意点击率(转换为页面点击率)?—?此统计信息对您的促销活动至关重要。

确保Steam页面上的第一个条目是一个重点关注游戏玩法的预告片。这极大地影响了转换成销售?—?特别是对wishlist的添加。尽量不要有太多的文字。专注于在页面顶部放置一些有吸引力的GIF。如果您的游戏已被游戏媒体评论过,请务必使用“评论”。页面的一部分。不仅要注意主页或游戏页面上的关键艺术,还要注意较小的缩略图。这些是将在策展人页面和“更新”中显示的图像。部分(查看周期)。它们会影响转换到页面的效率,从而影响您的销售。

尽可能早地在开发过程中发布您的页面。这将为您提供更多时间来吸引观众添加心愿单,并允许您为您的页面和关键艺术测试各种设计。

使用关键艺术,图标和设计进行实验。在启动游戏之前,参与Facebook的A / B测试可以是一个简单而有效的措施。

Steam上的策展人沟通工具非常奇怪。您只能发送100个应用程序,如果您未能及时撤销策展人忽略的应用程序,您只会浪费它们。如果您还不了解策展人,请务必留下一条消息,说明您正在制作的游戏类型以及为什么他们应该告诉观众。如果他们决定不再审查,请让他们回复你。

不要忽视策展人。开始了解他们,并尝试与他们达成协议,关于评论2–提前3个月。不要害怕纠缠主要策展人。经常与他们联系,坚持不懈。

我自己的经验涉及与400多名策展

人进行联系和谈判,其中80多人最终向我们提供了评论或建议。这在发布后的前两个月内为我们带来了5111万次观看和189,587次页面点击。

区域限制

您可能已经了解了G2A,Kinguin,Gamivo和其他主要经销商。而且你绝对不希望你的游戏以极大的折扣在那里出售?—?至少在你开始以捆绑销售它之前。

您可以犯的最大错误是请求有资格在世界任何地方激活的全局密钥,然后以区域价格出售。如果你的游戏se

相关文章:

上一篇:Nintendo延迟塞尔达,没有新约会
下一篇:Gamasutra会员博客从魅力到自动化技能