Gamasutra会员博客从魅力到自动化技能

发布时间:2019-06-02 10:49
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本周的杰出成员博客

寻找魅力(在视频游戏中)
Christian Arca

在游戏开发过程中,大多数开发人员专注于寻找乐趣。但是那些将游戏与数百种其他游戏区分开来的独特特征呢? Christian Arca说,如果我们在游戏开发过程中获得乐趣,我们将在游戏中找到魅力。

在不太可能的地方建立一个工作室 - 第2部分
Sergio Rosa

几个月前,Sergio Rosa和他的团队在拉丁美洲萨尔瓦多开设了第一家游戏开发工作室。继他关于创办工作室的第一篇文章后,罗莎讨论了一些数字以及实际上成为第二个项目的“第一个项目的诞生”。

游戏设计师的工具:我使用什么以及什么在那里
Slaton White

有很多方法可以制作游戏。在这篇文章中,Slaton White讨论了游戏设计方法以及他喜欢使用的内容。具体来说,他讨论了力学,动力学,美学,迭代设计,玩家同理心,目标市场和测试。

Logog:Logger优化游戏
John Byrd

Logog是一个可移植的C ++库,可以在面向能的应用程序(如游戏)中记录实时事件。 John Byrd指出,它特别适用于内存受限且CPU要求受限的项目。

玩家技能的自动化
Eric Schwarz

在这里,Eric Schwarz研究了玩家技能可以自动化或彻底逮捕的各种方式,并讨论了为什么它经常损害核心游戏体验而不是帮助它。

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