让好。

发布时间:2019-06-08 07:17

周末我参加了Ludum Dare 33。更确切地说,从太平洋标准时间周五下午6点到周一上午8点20分我已经在电子游戏领域工作了十多年,很久以前在Flash和Director上做了很少的游戏,但直到去年夏天的Twine游戏,我才回到制作自己的游戏和互动故事。我认为LD是一个继续尝试并利用我目前创造视觉艺术的愿望的机会。

主题 - 直到星期五才揭晓 - 是 你是怪物。我对这个主题的字面解释自然不感兴趣。那天晚上我开始考虑故事和设计,并在我的笔记中继续思考,直到周六晚上。在确定一个设计理念之前,有一些设计理念,其中包括一个概念,涉及一个小女孩在医院候诊室,其兄弟发生了一次神秘事故。 (我真的很喜欢这个。)事后看来,花在设计上的这段时间花费了太多的开发时间,即应该进行能游戏的时间。

我致力于制作一个冒险游戏?我最后一次遇到Twine?和我最近在这种类型中的工作.Twine?很棒,但我想要更多的艺术和互动。如果玩家心情不好,只需在环境中四处走动,无需点击任何东西。这消除了使用称为“构造2”的游戏开发工具的可能,我已经尝试了几年。它是一个很棒的工具,可以轻松编写某些类型的游戏,但不是点击式冒险。

我的下一个选择是?冒险游戏工作室,我在之前的实验中也熟悉它。 AGS的最大是它只为Windows PC出口,因此其他类型设备上的玩家将会失败。我真的想让它在Web浏览器中可玩(Construct 2允许使用HTML5)。所以,我也花了很大一些时间来决定引擎。我终于找到了一个名为“冒险游戏引擎”的工具,它使用Unity导出到Web浏览器,但我对引擎太熟悉,无法在1天内得到我需要的东西。如果我决

定再做一场冒险游戏,我打算稍后再回到AGE。

所以,到星期六晚上,我有一个设计,一个引擎,一个带有角色的基本房间。从技术上讲,我要到周一才能完成,但由于工作原因,我真的只有到周日晚上才能完成。

我在星期天早上在AGS做了一些小的设置工作,然后在Photoshop中负责处理视觉效果。艺术和动画很有趣。看到你的想法变得生动是惊人的,任何形式的表达都是如此,但当它在游戏中的角色和环境时对我来说尤其令人兴奋。动画是我多年前尝试过的另一个领域,我很高兴再次尝试。为了测试AGS工具而创建的极简主义白色和黑色艺术成为主要的视觉风格,我相信时髦的动画受益于手绘的Microsoft Paint外观。我在周日早上和一些下午的时间里专注于Photoshop中的艺术和动画。但正如我再次了解到的那样,在你的游戏脚本和逻辑到位之前,在艺术上工作是一个经典的错误。

脚本和逻辑是一个无赖。由于AGS中预先定义的行为和工具,其中一些是无痛的,但由于一些我无法迅速克服的先进逻辑障碍,我在周日结束时感到非常糟糕。最后,我错过了多个结局的逻辑(仅在结束屏幕上显示不同的消息),NPC动画没有正常播放,并且当玩家到达终点时游戏崩溃。它也缺少所有声音,对于我的游戏来说,这将是玩家角色的脚步声和其中一个NPC的小提琴曲目。我认为甚至没有提交我所拥有的东西,但周一早上我感觉好些了。我很满意这个结果,因为当我周五早上醒来时,没有一个存在。毕竟,这只是我创造的其他任何一步。

我从这次经历中得到的最大好处是,我喜欢视觉发展。我正在探索艺术,我一直担心在32岁时探索这样的事情会很困难,特别是如果我想追求它超越一个爱好。我要继续探索和上课。希望能有所收

获。

(不是最后的)游戏在这里,叫做“ pgood 。”

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