暴力游戏与降低对孩子的同情有关

发布时间:2019-06-11 10:16

虽然一系列关于暴力游戏对儿童影响的研究都集中在暴露是否会让孩子们自己更具攻击,但在儿童与媒体杂志上发表的一项新研究不同的方法。在对166波士顿,马萨诸塞州和新罕布什尔州南部学龄儿童的调查中,西蒙斯学院的教授Edward T. Vieira和Marina Krcmar研究了暴力游戏与孩子对暴力的态度之间的关系。

对Niko Bellic的同情可能会让孩子不太同情实际的人。

这对孩子(7到15岁)调查了他们最喜欢的游戏和他们一周玩了多少小时,然后问他们问题来衡量他们同情他人的能力从不同的人的角度看问题,以及他们是否认为暴力是一种适当的反应,在这种情况下被认为是合理的(报复伤害或保护的暴力)或不合理的。被认为是暴力并被列为儿童最爱的游戏包括“使命召唤”,“侠盗猎车”,“反恐精英”,“真人快打:欺骗”和“魔兽世界”。

“为了判断暴力,至少需要两种技能,”该论文解释道。 “首先,一个孩子必须能够想象双方在激进冲突中的观点。其次,他/她应该能够感受到一些同情或想象对每一方的一些同情。只有在这一点上才能适当地做出道德判断。“

研究人员发现,暴露于暴力游戏的儿童更不能同情他人。该研究还发现,暴力游戏玩家对于是否允许合理的暴力行为往往有不同的看法,尽管对于不合理的暴力行为没有明显的联想。

“那些玩暴力视频游戏的人认为以报复和自我保护为名的暴力行为更为合理,就像电子游戏中提出的暴力观点一样,”该报称。

有趣的是,同情能力较弱的孩子更有可能接受不合理的暴力,但在接受合理的暴力时却没有显着的偏差。

当被问及这一发现时,维埃拉告诉GameSpot,“曝光暴力视频游戏与暴力行为直接相关。因此,有些情况下暴力是合理的,如自卫或捍卫亲人。例如,可能具有“正常”的同情能力,并认为某些类型的暴力是可以接受的。我们可以将其应用于诸如和战争等社会问题。

“另一方面,研究表明,重度暴力玩家的孩子与较少的观点(移情能力)相关,而较少的观点采用预测无偿暴力(不合理)是可以接受的。这似乎是有道理的,因为它表明暴力没有“理由”;它是为了自己或某些情感动机而完成的。它暗示不合理的条件需要其他因素,如透视。因此,不合理的条件确实涉及游戏曝光,但游戏曝光由认知能力介入观察。“

该论文指出了研究的一些局限,包括小样本量。此外,研究人员指出,之前的研究表明,即使除暴力内容外,游戏所花费的时间也可能产生负面影响,因此很难说内容类型或暴露量是否更具影响力。与此相关的研究方法计算游戏暴力,这完全基于娱乐软件评级委员会的评级。教授们建议,将这样的指标建立在其他评级系统而不是ESRB类别上可能是衡量暴力程度的更有效方法。

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