ExEA首席执行官表示,过分关注移动图形是一条毁灭之路

发布时间:2019-06-26 09:10

前EA首席执行官John Riccitiello表示,对于那些不了解这些游戏如何提供新游戏体验的出版商来说,在移动设备上推出控制台品质的图形可能是一条“毁灭之路”。

在Casual Connect举办的活动上发言(通过Polygon),Riccitiello说“投资更好的图形而不弄清楚你将会有什么差异化的游戏玩法 - 而不考虑游戏玩法如何奖励玩家 - 是一条毁灭之路。”

“更漂亮的游戏成本更高。更好的游戏让消费者满意,”他补充道。

Riccitiello参考了90年代后期来说明他的观点,谈到大多数策略游戏中3D图形的推动导致成本飙升但没有增加销量。“收入保持不变,因为他们不是'创新。“

其他类型,如动作冒险游戏,成,因为如果没有3D图形,这种体验是不可能的,他说。

Riccitiello回顾讨论在日益强大的移动设备上推动游戏开发,他说要考虑优化游戏玩法而不是专注于图形。 “如果你正在寻找更强大的CPU和GPU,那就多想想如何创造一个你以前从未见过的体验 - 一种不同的游戏体验,”Riccitiello说。 “在此之前不可能进行哪些游戏可以从根本上进行优化?”

Riccitello补充说,很少有最畅销

手机排行榜图表的出版商能够重现成。 “你可以希望两次幸运,或者你可以找到一个我认为对移动业务的健康至关重要的答案,”他补充说。

“开发商需要建立品牌。没有品牌的游戏将在十年内不会出现.Blash of Clans会在25年内和我们在一起吗?Madden今年年满25岁.Will Candy Crush明年左右,每天还要做几百万?“

Riccitiello在该公司工作六年后于三月辞去EA职务。出版商尚未宣布他的继任者。



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