一些免费游戏就像共享软件一样 - 很糟糕

发布时间:2019-09-19 09:48

在AOL为每个人的家庭提供拨号互联网接入之前已经足够记住PC体验的游戏玩家可能也会记住共享软件。这个年来,我的家人有几十张这样的光盘以及后来的CD-ROM。每个人都答应了几百万!的!游戏!虽然大多数只是其他游戏的无用克隆,或者在纸牌和麻将上无休止的迭代,但其他一些完全不同。它们是冒险游戏或角色扮演游戏的第一章,这些故事的开头是玩家曾经迷上过,需要花更多的钱才能完成。任何人都可以通过安装程序和访问游戏,但需要一个新的磁盘,完整版本,以查看其余的。

这是共享软件的时代。从用1.99美元的CD或与朋友交换的光盘来到我们家用电脑的所有数百款游戏中,我只付了一个。完全是一个。

(好奇的是,它是当时的Epic MegaGames出版的“风之城堡”,我从未后悔过19.99美元的一分钱。)

玩家在20世纪90年代的恬淡期间,谁没有快速消费PC游戏,但仍然会发现这种模式令人难以忘怀。我们现在可以免费下载或登录多少个游戏,进入我们的游戏机,手机和电脑,然后在遇到某种墙壁之前免费玩一段时间?有时它就像我需要对物理邮件进行实际检查一样不可变,以便让Epic向我发送一张软盘,其余部分都在其上。通常这些日子,它更温和。免费游戏将需要金钱或时间,但会让玩家选择如何混

合和匹配两者。

在Gamasutra的一篇文章中,Tadhg Kelly认为选择和灵活能齐全的免费游戏提供了免费增值时代与共享软件时代的区别。至少,对于成的游戏来说。

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在为共享软件游戏的剩余部分支付费用方面,我可能比仅仅想要一个。凯利指出,对于要求玩家从完全免费转换为全额付费的游戏,转换率通常为1% - 2%。为了赚钱,游戏需要让玩家想要一次又一次地回复微交易:

重复业务是使免费增值业务模式发挥作用的原因。你可以地玩游戏,以便将游戏的核心暴露给很多人,希望将其中的一部分变成客户,然后你卖给他们一些东西。然后别的东西。还有别的。一旦他们购买了一件虚拟物品,他们就可以购买两件。一旦他们得到一套虚拟货币,他们就不会认为有另一套虚拟货币。

反复要求少量现金的游戏,或至少定期并强烈鼓励玩家撤出信用卡,已经形成了不良声誉。然而,凯利指出,“你不必为了喜欢你的顾客多件物品而变得。”而不是问我们,“你想现在购买我们剩下的游戏,还好吗?”看来,免费游戏领域的开发者需要更多地考虑其他类型的业务。玩家已经在门口,并且,“你想要炸薯条吗?”获得“是”是一个更容易的问题比起,“你现在会来这家餐馆吗?”

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意见

:免费增值不是共享软件[Gamasutra]

照片:Shutterstock)

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