Team Fortress 2播放器底座5倍大的免费播放开关

发布时间:2019-09-04 09:50

过去几年,Valve一直在推动数字游戏销售。公司联合创始人Gabe Newell在上周的TechNW:North to Innovation会议上讨论了Team Fortress 2成转换为微交易模式,免费和免费游戏之间的区别,以及推动Steam销售策略的游戏定价弹。

Team Fortress 2自获得免费以来已经受到欢迎根据GeekWire的说法,Newell花时间谈司对消费趋势的理解是如何增加的。 Team Fortress 2最近转向免费模式,为Valve提供了对观众如何对不同定价模式做出反应的见解。

自从发挥以来,这支以团队为基础的射击游戏的用户群增加了5倍,Newel说,其他Valve游戏在限定时间内免费提供的增长从未接近过。他解释了这种差异,说和发挥意味着非常不同的事情,后者创造了一种增加玩家未来价值的感觉。

对于从体验免费内容的玩家到游戏内物品消费者的免费转换率,Newell表示,Team Fortress 2的费率是来自轶事数据的10倍。合作伙伴占20%至30%。 “我们不明白发生了什么,”纽厄尔说,“这只是一个激动人心的时刻,但也是一个非常令人不安的时刻。”

纽厄尔还谈到了头衔的定价及其对收入的影响。他认为游戏价格非常有弹。无论游戏的价格如何,根据价格点的不同,最终收入将随着时间的推移而增加或减少。这使得定价决策无法增加收入。

Steam所知的季节销售确实带来了40倍的收入,但这是时间收入,Newell说,加快了未来的购买。 Valve的联合创始人表示,尽管上述弹与收入相关,但促销活动的工作方式却不同。他表示,售后购买数量通常会在相同的价位上看到提升,使其高于预售数字,并补充说,零售额也会增加,显示玩家群体的规模是一种比其更有效的营销工具。在销售期间降低价格。



点击取消静音Team Fortress 2 Trailer 2

Borderlands 3的首张预告片并没有给我们留下深刻印象

真人快打11 Beta - 野蛮&安培;死亡事件汇编

边境地区3终于得到确认 - GS新闻更新

第一人称肮脏的艺术家Dirty Arty:第20章

为什么我们喜欢Sekiro:阴影死了两次

5个快速,疯狂的分钟Katana Zero On Nintendo Switch


分享尺寸:

想让我们为您的所有设备记住此设置吗?

立即注册或登录!


请使用支持html5视频的浏览器观看视频。此视频的文件格式无效。 00:00:00抱歉,但您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

点击“输入”即表示您同意GameSpot的使用条款和隐私政策

相关文章:

  • Metro- Last Light如何翻转播放器上的脚本_
  • 专业反恐精英和DOTA 2事件是一场灾难
  • 在Steam上折扣游戏的最有利可图的方式
  • 上一篇:Metro- Last Light如何翻转播放器上的脚本_1
    下一篇:明星公民背后的艺术,太空游戏的凯旋归来