历史课 - XCOM的故事

发布时间:2019-09-13 10:57

看看,游戏测试人员的力量。

早在1993年,基于Harlow的开发人员Julian Gollop和他的兄弟Nick在UFO的深度开发中:Enemy Unknown C是XCOM系列中的第一款游戏不幸的是,他们为之工作的出版商MicroProse被Spectrum HoloByte收购。而新主人对这种外星战略游戏并不感兴趣。

他们实际上取消了它,但是英国的MicroProse人员还是保持着它的发展,Jul Julian Gollop说。

阻止它取消的原因是它已经进入MicroProse UK的质量保证,QA团队非常支持。这样就挽救了它。

Gollop是MicroProse游戏(即铁路大亨和文明)的忠实拥趸,并于1991年与他的流行激光小队标题的续集接触了出版商。

MicroProse最初没有给人留下深刻的印象。除了一位名叫Stephen Hand的设计师,他是Laser Squad的忠实粉丝。

MicroProse UK希望证明他们可以做MicroProse US与Civilization一起做的那种游戏。所以他们给了我们三个要求:一个是游戏必须在地球上设置,两个:他们提出了不明飞行物的主题。还有三个:Microprose想要像Civilization tech tree这样的东西。这需要一款像文明一样大的游戏。

Gollop对MicroProse的要求感到沮丧,但对于这个新项目感到很兴奋。

我完全赞同它, 他说。我喜欢拥有这些多层策略的游戏,我习惯以棋盘格式播放它们。

Gollop从创作游戏时Timothy Good的一本名为Alien Liaison的书中获取灵感。与Gerry Anderson的UFO电视连续剧,棋盘游戏和文明 C一样,就像MicroProse想要的那样。

该标题挑战玩家拦截不明飞行物,派遣一个团队与外星人作战,恢复物资并制造更强大的武器。但MicroProse对这个概念感到困惑。

我进行了大量的解释,因为根本没有任何类似的游戏。它实际上并不像文明。在这种游戏不存在的时候,它在某种程度上是相当的沙化。

MicroProse UK信任Gollop的项目,随着游戏的进展,他们变得非常喜欢它甚至无视其新的母公司,该公司下令取消。

1994年底,Spectrum HoloByte担心他们的财务状况,并要求MicroProse UK的一个项目。正是在这里,它显示它从未真正取消UFO:Enemy Unknown。

我很难解释XCOM,因为根本没有其他类似的游戏。在这种游戏不存在的时候,它在某种程度上是相当沙化的。

Julian Gollop

突然间,Spectrum HoloByte想要它, 回忆起Gollop。所以他们给我施加了压力,尼克也完成了它。我们不得不非常努力。他回忆说:在游戏测试中,我从来没有能够从头到尾玩游戏,因为每次我去玩游戏,我都会到达我需要解决的问题。如果我们有更多的开发时间或更多的程序员,那可能会好很多。

整个开发项目只花费115,000,游戏制作了很多倍,GolGollop说。

游戏开启了当时由X-Files创建的时代精神(出自与XCOM相同的源材料),该系列在20世纪90年代成为流行的。

2012年,Firaxis(由旧MicroProse团队创建的工作室)决定将XCOM带回来。虽然这次Gollop没有参与该系列赛。然而,他正在通过他的下一场比赛,凤凰城点击回归公式。

我们计划为其筹集资金, 他说。我们正在制作艺术,截图,原型......我们将很快宣布我们的计划.

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