Runic的Schaefer-PC游戏市场受到“投机,风险”项目的影响

发布时间:2019-06-29 09:50
Runic Games的Max Schaefer认为发行商现在已经成为PC游戏市场的“痴迷者”,因为他们“投入太多资金投入到过于精细且过于冒险的过于复杂的项目中。”

Schaefer正在与Gamasutra谈论PC'核心'游戏市场的困难,作为与Runic联合创始人Travis Baldree一起进行更大规模访谈的一部分。下周,Runic推出单人游戏版动作-RPG Torchlight ,计划推出MMO扩展版。

Baldree之前的经历包括行动RPG Fate 并在 Mythos 在西雅图旗舰店工作,他们指出:“如果你看一下类似使命召唤4 < / i> PC与使命召唤4 Xbox 360,这是一个悬殊,很难不被关注.NPD并不是那么好,但如果你在谈论下载销售,我认为很明显那里还有一个很大的市场。“

“确实有很多魔兽世界玩家。显然很多休闲游戏也在销售,很多人在考虑PC市场时并没有太多想到的东西。 ,虽然我觉得有越来越多。“

Schaefer是暴雪北方最初的三位创始人之一,当时被称为Condor,他曾在暗黑破坏神系列中广泛工作,他补充说:“我认为主流PC市场最近受到了影响。人们投入太多资金投入到过于精巧且过于冒险的过于复杂的项目中。这使得出版商现在对于在主流PC市场真正做任何事情都非常害羞。“

“你看到像 WoW 这样的大事取得了成,休闲游戏也取得了成。人们必须再次进入中间位置并以合理的预算制定合理的项目并给予合理的时间。公开的东西要买。“

“这些都是受到点击的推动,并且是由想要购买游戏的人所驱动的。并不是说PC市场已经消失了;只是合理点击的好游戏已经消失了。”

您现在可以阅读完整的Gamasutra对二人组的访谈,包括启动2009年的PC市场,社区赋权以及动作RPG类型的基本设计概念。

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