领带斗士 - 小学评论

发布时间:2019-07-02 10:10
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这是一个完全合理的场景:您是一个喜欢视频游戏,拥有PC并喜欢星球大战的人。你永远都听说过Tie Fighter是你应该玩的东西,但是你必须在任何地方买到必要的东西,而你自己从来没有尝过它。

本周, 一切都变了。十多年来,该游戏首次与其前身X-Wing一起购买。更重要的是,它是游戏的副本,你可以下载和播放,不需要修改。

X-Wing 领带战斗机最终获得Re -Releases [更新:现在出发]

Jeez,它只花了几十年,但是最好的太空战斗游戏中的两个 - 更不用说最好的Star

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这篇评论不会告诉你是否这个游戏是好的。当然这很好。它并不经常以“有史以来最好的视频游戏”结束。没有列表。相反,那么,我只是想告诉你为什么它是好的,如果给出选择(假设你只有10美元而不是两者所需的20美元),为什么你可能想在X之前得到这个-翅膀。你知道,这也是很多“有史以来最好的视频游戏”的结果。列表。

我喜欢X-Wing。它不仅仅是一个伟大的太空射击游戏,它也是一个伟大的星球大战游戏,比黑暗力量以外的任何其他东西做得更好,让你觉得你实际上是在乔治卢卡斯的电影星球大战宇宙中,而不是玩一些游戏工作室扭曲了它的视野。

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领带战士完成所有这一切,它只是做得更好。这是一个无情的太空射击游戏,其中大型战场,庞大的交战和不断变化的目标意味着必须获得胜利,而片刻的犹豫不决或缓慢可能会使整个游戏损失惨重。但是在X-Wing这个设计经常感到惩罚和不公平,在Tie Fighter中你会感受到Lucasarts从错误中学到的东西,以及任何失败 - 即使它在30分钟的任务中进行了28分钟(没有有检查站) - 完全取决于你。

为什么?因为像X-Wing这样的领带战斗机不仅仅是飞来飞去拍摄东西。该系列中所有游戏的体验核心(还有两个,多人X-Wing与领带战斗机和X翼联盟)是视频游戏历史上最有效的机制之一:能源管理。 / p>

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您在游戏中飞行的每艘船都具有有限的能量,可以在其系统中分配。你可以为你的武器分配一定程度的武器(影响你的激光在射击后的充电速度),你的盾牌(影响你的盾牌在击中后再生的速度有多快)和你的引擎(影响你的船速度有多快)以最快的速度移动。

让它变得如此重要的是它是一场零和游戏。向你的武器转移能量,你的盾牌将受到影响或你的速度。因此,你在游戏中遇到的每一种情况都不仅仅是对反应和射击的测试,它变成了战略。一些战斗需要更多的防护,其他可能需要更多的火力,最好的(而且最疯狂的)通常会要求你在它们起伏不定时紧急切换它们。

在X翼,你必须兼顾这个和任务设计往往使成在身体上不可能。在这方面,Tie Fighter对玩家的要求更加慷慨,这意味着当你失败时 - 你经常会失败 - 这只是你的错。你本可以走得更快,或者发射更多的弹,或者为自己辩护得更好一些。您可以轻松使用工具将您的工艺调整到战斗中,您一定不能正确使用它们。下次尝试不同的方法,热点太空飞行员。

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在大多数星球大战游戏中,你都是好人。共和国,反叛者,无关紧要,势力在很大程度上是无名的,没有面子,并且作为炮灰存在。

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不在领带斗士中。作为一名帝国飞行员,您可以在地面看到帝国,在其走廊上游荡,使用其技术并将其军官作为同事,而不是目标。这改变了整个游戏的基调,不仅仅是在任务之外,而是在其中。在X-Wing,作为反叛飞行员的飞行员,你经常对抗它,数量超过,数量超过,并且在奔跑中。在领带战斗机中,你是猎人,而不是猎人,而那种优越感和控制感让许多任务 - 特别是在游戏开始时 - 感觉几乎是放松的(虽然这您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

这是一个完全合理的场景:您是一个喜欢视频游戏,拥有PC并喜欢星球大战的人。你永远都听说过Tie Fighter是你应该玩的东西,但是你必须在任何地方买到必要的东西,而你自己从来没有尝过它。

本周, 一切都变了。十多年来,该游戏首次与其前身X-Wing一起购买。更重要的是,它是游戏的副本,你可以下载和播放,不需要修改。

X-Wing 领带战斗机最终获得Re -Releases [更新:现在出发]

Jeez,它只花了几十年,但是最好的太空战斗游戏中的两个 - 更不用说最好的Star

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这篇评论不会告诉你是否这个游戏是好的。当然这很好。它并不经常以“有史以来最好的视频游戏”结束。没有列表。相反,那么,我只是想告诉你为什么它是好的,如果给出选择(假设你只有10美元而不是两者所需的20美元),为什么你可能想在X之前得到这个-翅膀。你知道,这也是很多“有史以来最好的视频游戏”的结果。列表。

我喜欢X-Wing。它不仅仅是一个伟大的太空射击游戏,它也是一个伟大的星球大战游戏,比黑暗力量以外的任何其他东西做得更好,让你觉得你实际上是在乔治卢卡斯的电影星球大战宇宙中,而不是玩一些游戏工作室扭曲了它的视野。

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为什么?因为像X-Wing这样的领带战斗机不仅仅是飞来飞去拍摄东西。该系列中所有游戏的体验核心(还有两个,多人X-Wing与领带战斗机和X翼联盟)是视频游戏历史上最有效的机制之一:能源管理。 / p>

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您在游戏中飞行的每艘船都具有有限的能量,可以在其系统中分配。你可以为你的武器分配一定程度的武器(影响你的激光在射击后的充电速度),你的盾牌(影响你的盾牌在击中后再生的速度有多快)和你的引擎(影响你的船速度有多快)以最快的速度移动。

让它变得如此重要的是它是一场零和游戏。向你的武器转移能量,你的盾牌将受到影响或你的速度。因此,你在游戏中遇到的每一种情况都不仅仅是对反应和射击的测试,它变成了战略。一些战斗需要更多的防护,其他可能需要更多的火力,最好的(而且最疯狂的)通常会要求你在它们起伏不定时紧急切换它们。

在X翼,你必须兼顾这个和任务设计往往使成在身体上不可能。在这方面,Tie Fighter对玩家的要求更加慷慨,这意味着当你失败时 - 你经常会失败 - 这只是你的错。你本可以走得更快,或者发射更多的弹,或者为自己辩护得更好一些。您可以轻松使用工具将您的工艺调整到战斗中,您一定不能正确使用它们。下次尝试不同的方法,热点太空飞行员。

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