Spec Ops- The Line•第1_1页

发布时间:2019-08-16 09:47

走在亚格尔的家乡柏林,人们很容易理解为什么开发商正在制作一个以城市为基础的第三人称射击游戏。柏林可能是一个现代化的金融安全中心和公民模范,我敢说,效率,但它有着悠久的冲突历史,从古代历史的动荡到冷战的前线。任何超过60年的东西都被弹孔和弹片留下,这让人想起第二次世界大战结束时街头到街头的激烈战斗。雕像和纪念碑纪念所有民族的无数堕落,以及过去的胜利和征服。在迷人的圣诞市场中,到处都是人类摧毁能力的分散证据。

或许更为明显的是,特别是从占据天际线的巨大塔楼的有利位置,柏林墙的破烂遗产仅仅20年前,东西方之间的社会,和金融鸿沟形成了严峻的具体阴影。从上面看,墙的线条仍然描绘了城市许多地方的资本主义和主义的意识形态,一方面是现代或保存完好的旧建筑,另一方面是一系列能的苏联集团公寓。这些对比鲜明的秩序和毁灭,富裕和贫穷的主题已经渗透到Spec Ops设计的核心。

游戏设定在不久的将来迪拜,一个闪闪发光的宝石,其中一个世界上最贫穷,最荒凉的地区。在游戏中,这个人造的奢侈堡垒已经屈服于大自然的持续攻击,埋藏在一场突如其来的前所未有的Roland Emmerich沙尘暴之中。被埋葬的摩天大楼的顶部透过不断变化的沙丘,而城市的多余的动产在街道上被遗忘和无用。曾经是闪闪发光的玻璃和抛光大理石的一尘不染的景观现在已成为废墟,其精心策划的城市地形现在受到不屈不挠的沙子的支配。

一旦行动离开街道,对比最明显并且进入室内,因为这座城市美妙建筑的内部保持相对原状。黄铜和抛光的石头成为酒店,办公室和住宅楼的凉爽大厅 - 与建筑物外部的破坏严重不协调。引人入胜的平行线是带有沙子的BioShock,但是对于2K波士顿海底史诗的压榨,幽闭恐惧并没有那么多,也没有它的幻想;我们所看到的非常坚定地扎根于坚韧不拔的现实主义。

进入这个对比城市的是球员角色队长沃克,以及两名三角洲特种部队队友。他们来到这里营救并遣返康拉德上校,这位流氓军官留下来帮助遭受灾难袭击的当地人,而不是按照命令返回美国。军事观点认为,他已经转向本地,拒绝接触或承认他以前的主人。这是Walker的工作,进入那里,找到上校让他活着回来。

如果这个故事听起来有点熟悉,那就给自己一个大脑。雅格公开接受主要影响:约瑟夫康拉德的简短杰作“黑暗之心”和“现代启示录”,这部电影无意中催生了它。这些关于人类脆弱外表的脆弱的故事,以及它如何轻易地受到艰苦和不利条件的破坏,为Spec Ops精辟的讲故事提供了很多灵感。在我们看到的简短演示中,很快就可以看出康拉德不是他曾经的那个人,并且前一个派遣他的人的命运并不漂亮。

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